Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)
GANAR
II
- Vencer. Superar o aventajar [a alguien] en una competición
Esquema:
GANAR
act
A1
:CTDR
=
SUJ
A3
:OBJ
=
ODIR
A2
:ANT
=
a
OIND
>
3 ejemplos anotados
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