Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR II - Vencer. Superar o aventajar [a alguien] en una competición

Esquema:
  GANARact A1:CTDR
= SUJ
A2:ANT
= Obj
A3:OBJ
=a OBL
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2 ejemplos anotados

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